攻击优先:由于古剑星蕴的技能主要以输出伤害为主,因此我们可以将加点重点放在攻击力上。通过提升攻击力,可以有效增加古剑星蕴的技能输出,提高战斗能力。
1、攻击优先:由于古剑星蕴的技能主要以输出伤害为主,因此我们可以将加点重点放在攻击力上。通过提升攻击力,可以有效增加古剑星蕴的技能输出,提高战斗能力。
2、具体来说各属性出的法术如下:火:三点相连:单体火攻四点相连:单体火攻追加元神伤害六点相连:群体火攻八点相连:单体反弹法术十点相连:群体火攻十二点相连:群体火攻火基本上算一种纯伤害的属性。
3、初始星蕴在左下加了4点火,这个加点虽然少了敏捷,但是生存能力强,有玄真剑有业火焚心且后续发展不错,我们就顺着往下加,先把右边两个火属性的敏捷+6加上,然后连出流焰飞火。
4、星蕴加点,有很多种 *** ,星蕴的作用有三 1是点满一块区域,可以出耗元神的技能 点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元气的技能。
5、红玉的星蕴虽然也很麻烦,但是全部加金是不错的考虑,因为金所加的,都是红玉所需要的,没有废属性:精+96 神+18 气+12 攻+24 防+21 敏+30 运+24 如果不想要额外的12点气,可以将气换成精或者敏。
星蕴加点时,优先选火属性,因为火属性基本上是加敏加物理暴击。如果火属性加成并非以上两种,其次选择加闪避属性,加气上限属性,加命中率。
携带技能:“血剑”和“旋风斩”星蕴加点:天同武曲巨门 图为擎天副本加点图 天同(左方支线)天同分支包含反戈一击、真·天同、天梁和拳能回流。
打不中再高的攻击也无用,所以加点时所选的属性偏向先加命中后加攻击。下几张图中的加点是二周目时的截图,星蕴点数比一周目时有增加,但方案基本一致。
人物技能详解51普通攻击3段之一段打两下,起手速度快,范围好,可以轻松达到复数目标,第2段开头会有一个剑花,本身人物几乎没有位移,被躲闪几率挺高,第三段那个翻身花的时间超级长,但本身有位移,所以还是能打得到。
火属性。《古剑奇谭2》是一款国产中文角色扮演单机游戏,该游戏的星魄加点火属性,可以增加攻击力。此游戏画风精美,特效华丽,玩法有趣,深受玩家的喜爱。
下面是人物属性分析和星蕴加点 *** 。之一张图是推荐加点。第二张图是敏相关星蕴,如何达到敏和法术的平衡很重要。百里屠苏(火)优点:不愧是男主角,全属性都属上等,适应力极强,特技焚焰血戮是BOSS克星。
命中精上限气上限(气恢复速度)敏or运攻(物暴加成) 夷则星蕴图:阿阮星蕴图:夷则/软妹…精上限术(术暴加成)神上限敏or运各种抗体吸收夷则与软妹偏向法师型,且生命值较低,所以加点偏向生命优先。
星蕴加点时,优先选火属性,因为火属性基本上是加敏加物理暴击。如果火属性加成并非以上两种,其次选择加闪避属性,加气上限属性,加命中率。
星蕴加点:武曲巨门天同 图为擎天PK加点图 副本任务 携带技能:“血剑”和“旋风斩”星蕴加点:天同武曲巨门 图为擎天副本加点图 天同(左方支线)天同分支包含反戈一击、真·天同、天梁和拳能回流。
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